http://blog.csdn.net/huutu/article/details/11411973
在cocos2d-x 3.x 可以直接使用sleep 但是單位為秒。
Cocos2d-x跨平台,但是這個Sleep延時需要區分平台 (不知道是不是我自己沒有找到),還是用宏來區分,用宏替代吧。
文件CCLittleHelper.h ,以後寫一些公用小函數到裡面,作為小助手。
#pragma once
/*Sleep這個東西*/
#ifdef WIN32
#define CCSleep(t) Sleep(t)
#elif defined (IOS || ANDROID)
#define CCSleep(t) USleep(t)
#endif
使用:
包含頭文件,然後
CCSleep(3000);
在cocos2d-x 3.x 可以直接使用sleep 但是單位為秒。
Cocos2d-x跨平台,但是這個Sleep延時需要區分平台 (不知道是不是我自己沒有找到),還是用宏來區分,用宏替代吧。
文件CCLittleHelper.h ,以後寫一些公用小函數到裡面,作為小助手。
#pragma once
/*Sleep這個東西*/
#ifdef WIN32
#define CCSleep(t) Sleep(t)
#elif defined (IOS || ANDROID)
#define CCSleep(t) USleep(t)
#endif
使用:
包含頭文件,然後
CCSleep(3000);
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