2016年3月30日 星期三

20160330_修改Cocos2dx中的CCMessageBox的按鈕文字

http://blog.csdn.net/sozell/article/details/11933575

前言

因為程序中用到cocos2dx做框架,而之前關於一些提示,就很懶惰得都用CCMessageBox來寫了。但是其實一直忽略了一個問題,就是提示框的文字。默認提示框的文字是『Ok',好吧,在中文環境的應用中真是土鱉到不行啊。於是就想改下這個東西。其實是很簡單的」動作「,順便記錄下好了,可能會有人想改,反正我google上是沒搜到相關的東西,可能是我搜索的關鍵字不對吧,呵呵。

修改

直接找到cocos2dx源碼中的org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHandler.java,把showDialog函數中的」Ok「字符串修改成R.string.ok即可。
[java] view plain copy
  1. private void showDialog(Message msg) {  
  2.     Cocos2dxActivity theActivity = this.mActivity.get();  
  3.     DialogMessage dialogMessage = (DialogMessage)msg.obj;  
  4.     new AlertDialog.Builder(theActivity)  
  5.     .setTitle(dialogMessage.titile)  
  6.     .setMessage(dialogMessage.message)  
  7.     .setPositiveButton(R.string.ok,   
  8.             new DialogInterface.OnClickListener() {  
  9.                   
  10.                 @Override  
  11.                 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  12.                                        // TODO Auto-generated method stub  
  13.                       
  14.                 }  
  15.             }).create().show();  
  16. }  
當然,之前還需要導入android.R這個package,這樣,CCMessageBox在Android上就會根據自己操作系統的語言來顯示這個按鈕的文字。在我的S3上是這樣的:

如何尋找到修改的地方

倒是可以小展開下,通過這個修改,可以小瞭解下cocos2dx中的JNI調用(雖然我們不需要這樣去調,但是可以知道引擎層提供了哪些功能)。有興趣可以看下如何找到這個修改的地方。

從C++開始

CCMessageBox這個函數是定義在cocos2dx/platform/CCCommon.h中的,原型為:
[cpp] view plain copy
  1. /** 
  2. @brief Pop out a message box 
  3. */  
  4. void CC_DLL CCMessageBox(const char * pszMsg, const char * pszTitle);  

在Win32上的實現很簡單,直接調用了MessageBox。
[cpp] view plain copy
  1. void CCMessageBox(const char * pszMsg, const char * pszTitle)  
  2. {  
  3.     MessageBoxA(NULL, pszMsg, pszTitle, MB_OK);  
  4. }  

呃,Win32上只是順道一提,因為這個是跨平台的調用,所以如果我們有任何想在引擎層實現的功能,其實是可以仿照這個CCMessageBox的方式去做的,舉一反三嘛。接下來主要是看Android層的實現(iOS的自己去挖吧,應該一樣的)。
Android的實現文件是cocos2dx/platform/android/CCCommon.cpp。內容很少,我直接拷貝過來:
[cpp] view plain copy
  1. #include "platform/CCCommon.h"  
  2. #include "jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"  
  3. #include <android/log.h>  
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <jni.h>  
  6.   
  7. NS_CC_BEGIN  
  8.   
  9. #define MAX_LEN         (cocos2d::kMaxLogLen + 1)  
  10.   
  11. void CCLog(const char * pszFormat, ...)  
  12. {  
  13.     char buf[MAX_LEN];  
  14.   
  15.     va_list args;  
  16.     va_start(args, pszFormat);          
  17.     vsnprintf(buf, MAX_LEN, pszFormat, args);  
  18.     va_end(args);  
  19.   
  20.     __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info",  buf);  
  21. }  
  22.   
  23. void CCMessageBox(const char * pszMsg, const char * pszTitle)  
  24. {  
  25.     showDialogJNI(pszMsg, pszTitle);  
  26. }  
  27.   
  28. void CCLuaLog(const char * pszFormat)  
  29. {  
  30.     __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info", pszFormat);  
  31. }  
  32.   
  33. NS_CC_END  

看到了,這裡調用了showDialogJNI函數,看下上下文,貌似木有這個東西。注意include的地方有個"jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h",就你了,打開同目錄的jni目錄下的cpp文件:
[cpp] view plain copy
  1. #include <stdlib.h>  
  2. #include <jni.h>  
  3. #include <android/log.h>  
  4. #include <string>  
  5. #include "JniHelper.h"  
  6. #include "cocoa/CCString.h"  
  7. #include "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"  
  8.   
  9.   
  10. #define  LOG_TAG    "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp"  
  11. #define  LOGD(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)  
  12.   
  13. #define  CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"  
  14.   
  15. static EditTextCallback s_pfEditTextCallback = NULL;  
  16. static void* s_ctx = NULL;  
  17.   
  18. using namespace cocos2d;  
  19. using namespace std;  
  20.   
  21. string g_apkPath;  
  22.   
  23. extern "C" {  
  24.   
  25.     JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath(JNIEnv*  env, jobject thiz, jstring apkPath) {  
  26.         g_apkPath = JniHelper::jstring2string(apkPath);  
  27.     }  
  28.   
  29.     JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetEditTextDialogResult(JNIEnv * env, jobject obj, jbyteArray text) {  
  30.         jsize  size = env->GetArrayLength(text);  
  31.   
  32.         if (size > 0) {  
  33.             jbyte * data = (jbyte*)env->GetByteArrayElements(text, 0);  
  34.             char* pBuf = (char*)malloc(size+1);  
  35.             if (pBuf != NULL) {  
  36.                 memcpy(pBuf, data, size);  
  37.                 pBuf[size] = '\0';  
  38.                 // pass data to edittext's delegate  
  39.                 if (s_pfEditTextCallback) s_pfEditTextCallback(pBuf, s_ctx);  
  40.                 free(pBuf);  
  41.             }  
  42.             env->ReleaseByteArrayElements(text, data, 0);  
  43.         } else {  
  44.             if (s_pfEditTextCallback) s_pfEditTextCallback("", s_ctx);  
  45.         }  
  46.     }  
  47.   
  48. }  
  49.   
  50. .  
  51. .  
  52. .  
  53.   
  54. void showDialogJNI(const char * pszMsg, const char * pszTitle) {  
  55.     if (!pszMsg) {  
  56.         return;  
  57.     }  
  58.   
  59.     JniMethodInfo t;  
  60.     if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "showDialog""(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V")) {  
  61.         jstring stringArg1;  
  62.   
  63.         if (!pszTitle) {  
  64.             stringArg1 = t.env->NewStringUTF("");  
  65.         } else {  
  66.             stringArg1 = t.env->NewStringUTF(pszTitle);  
  67.         }  
  68.   
  69.         jstring stringArg2 = t.env->NewStringUTF(pszMsg);  
  70.         t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, stringArg1, stringArg2);  
  71.   
  72.         t.env->DeleteLocalRef(stringArg1);  
  73.         t.env->DeleteLocalRef(stringArg2);  
  74.         t.env->DeleteLocalRef(t.classID);  
  75.     }  
  76. }  
  77.   
  78. .  
  79. .  
  80. .  
其中CLASS_NAME的宏定義是指明了調用哪個java類。直接看showDialogJNI函數,明顯直接去調用了CLASS_NAME對應類中的showDialog函數。到了這裡,C++的尋根溯源活動也結束了,可以直接跑到JAVA層去找了。

JAVA層中找調用處

先打開Cocos2dxHelper.java這個文件,找showDialog函數,可以看到這樣的定義:
[java] view plain copy
  1. private static void showDialog(final String pTitle, final String pMessage) {  
  2.     Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener.showDialog(pTitle, pMessage);  
  3. }  
還是個靜態函數,其中調用了sCocos2dxHelperListener的showDialog函數,那這個sCocos2dxHelperListener是什麼呢?
[java] view plain copy
  1. private static Cocos2dxHelperListener sCocos2dxHelperListener;  
  2. .  
  3. .  
  4. .  
  5. // ===========================================================  
  6. // Inner and Anonymous Classes  
  7. // ===========================================================  
  8. public static interface Cocos2dxHelperListener {  
  9.     public void showDialog(final String pTitle, final String pMessage);  
  10.     public void showEditTextDialog(final String pTitle, final String pMessage, final int pInputMode, final int pInputFlag, final int pReturnType, final int pMaxLength);  
  11.     public void runOnGLThread(final Runnable pRunnable);  
  12. }  
哦,這麼回事情,是個接口,那肯定有賦值的地方,並且肯定有對應的類是實現這個接口的。先看賦值的函數:
[java] view plain copy
  1. public static void init(final Context pContext, final Cocos2dxHelperListener pCocos2dxHelperListener) {  
  2.     final ApplicationInfo applicationInfo = pContext.getApplicationInfo();  
  3.       
  4.     Cocos2dxHelper.sContext = pContext;  
  5.     Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener = pCocos2dxHelperListener;  
  6.     Cocos2dxHelper.sPackageName = applicationInfo.packageName;  
  7.     Cocos2dxHelper.sFileDirectory = pContext.getFilesDir().getAbsolutePath();  
  8.     Cocos2dxHelper.nativeSetApkPath(applicationInfo.sourceDir);  
  9.     Cocos2dxHelper.sCocos2dxAccelerometer = new Cocos2dxAccelerometer(pContext);  
  10.     Cocos2dxHelper.sCocos2dMusic = new Cocos2dxMusic(pContext);  
  11.     Cocos2dxHelper.sCocos2dSound = new Cocos2dxSound(pContext);  
  12.     Cocos2dxHelper.sAssetManager = pContext.getAssets();  
  13.     Cocos2dxBitmap.setContext(pContext);  
  14. }  
好了,接下來其實就是找到繼承這個接口的類咯,其實就是Cocos2dxActivity。好了,接下來就簡單了,直接看Cocos2dxActivity類中的的showDialog函數,看來還不是結束:
[java] view plain copy
  1. @Override  
  2. public void showDialog(final String pTitle, final String pMessage) {  
  3.     Message msg = new Message();  
  4.     msg.what = Cocos2dxHandler.HANDLER_SHOW_DIALOG;  
  5.     msg.obj = new Cocos2dxHandler.DialogMessage(pTitle, pMessage);  
  6.     this.mHandler.sendMessage(msg);  
  7. }  
原來最終是通過這個mHanlder去處理的,而mHandler就是開始提到的Cocos2dxHandler類。

總結概括下

這一路的尋找還是很有意思的,我這裡省略了JniHelper中如何和JAVA調用的部分,有興趣大家可以自己去看下,也不複雜(至少比我開始想像要簡單多了)。如果要實現一個對應的跨平台的功能,是可以通過這種方式去實現的,但是這涉及到對應源代碼的修改,倒是不是很推薦啦,畢竟引擎升級會帶來很多合併的麻煩。至少我自己是使用EasyNDK去做的(不過WIN32木有實現)。其實還有個用得比較多的東西,就是帶返回處理的Dialog,可以知道按了確認還是取消,呵呵,這個很常用吧。

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