2016年4月12日 星期二

20160412_IOS cocos2d-x 設置開啟多點觸控

在初始化代碼中,開啟當前層接受觸摸
  1. this->setTouchEnabled(true);  

在AppController.mm文件中,設置開啟多點觸控
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  1. [__glView setMultipleTouchEnabled:YES];  

測試一下,重寫ccTouchesMoved函數,打印多點觸控的位置
  1. void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)  
  2. {  
  3.     if(pTouches->count() >= 2)  //多點觸控  
  4.     {  
  5.         CCSetIterator itor;  
  6.         for( itor = pTouches->begin(); itor != pTouches->end(); ++itor)  
  7.         {  
  8.             CCTouch *pTouch = dynamic_cast<CCTouch *>(*itor);  
  9.             //獲得遊戲坐標位置  
  10.             CCPoint ccp = pTouch->getLocation();  
  11.             printf("%f\t%f\n", ccp.x, ccp.y);  
  12.         }  
  13.         printf("\n");  
  14.     }  
  15.     else    //單點觸控  
  16.     {  
  17.         CCTouch *pTouch = dynamic_cast<CCTouch *>(pTouches->anyObject());  
  18.         CCPoint ccp = pTouch->getLocation();  
  19.         printf("%f\t%f\n", ccp.x, ccp.y);  
  20.     }  
  21. }  

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