vec.push_back()
- 新增元素至 vector 的尾端,必要時會進行記憶體配置。vec.pop_back()
- 刪除 vector 最尾端的元素。vec.clear()
- 清空所有元素vec.size()
- 取得 vector 目前持有的元素個數。把vector當陣列用以及副函式傳遞 //main宣告 參考前篇vector用法 vector<vector<int> > Variance_SD(m, vector<int>(n));//副函式宣告 void SD(vector<vector<int> >&); //副函式用&接 void SD(vector<vector<int> >& variance){ //可以直接當array用了 cout << variance[1][1]; }
2016年4月14日 星期四
0413 vector 常用函數
訂閱:
張貼留言 (Atom)
cocos2dx-lua 建立滑鼠監聽
重要關鍵字 EVENT_MOUSE_SCROLL addEventListenerWithSceneGraphPriority if IsPc() then --建立滑鼠監聽 local listener = cc.EventListenerMouse...
-
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/26078869 遊戲中經常會用到一些變換: 遊戲中武器和角色在一個layer上,為了效率,會考慮將bullet, effect和 PhysicsParticle分別放...
-
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函數里 把 glview = GLViewImpl::createWithRect("NAME", Rect(0, 0, designResolutionSize.widt...
-
https://cocosgamestory.wordpress.com/2015/08/12/%E6%9B%B4%E6%8F%9B%E6%96%B0%E7%9A%84appicon/ 使用心得: 透過網站 取得各種SIZE的ICON,在手動更換目錄下的ICON即可 (coco...
沒有留言:
張貼留言