1.早期cocos2d-x 2.x 1.x 時 判斷點集 需要自己手動轉座標,不僅要算出母節點位置還要
setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT); 都要固定在左下角,才方便計算
但是在cocos2d-x 3.x 可以改用 convertTouchToNodeSpace(Touch touch) 來做判別
不用再理會上層結點
//自用範例
m_NodeVectors 是我自己先將要偵測的原件 用NODE 方式存放起來
checkTouchNode 則是自己新增的 在NODE 增加不TOUCH的變數
int UIPAGE::checkItemByTouch(Touch* touch)
{
auto sprites=m_NodeVectors.at(pageType);
auto bTouch =false;
for(auto pSprite:*sprites)
{
auto iIdx=pSprite->getTag();
if(pSprite->isVisible() && checkTouchNode(iIdx))
{
Vec2 touchPost=pSprite->convertTouchToNodeSpace(touch); //轉換座標
Size boxSize=pSprite->getContentSize(); //取得想要TOUCH的範圍
Rect boxRect=Rect(0,0,boxSize.width,boxSize.height); //統一右下角畫出
bTouch = boxRect.containsPoint(touchPost); //進行判別 PS:就算旋轉 也可以喔
if(bTouch)
{
return iIdx;
break;
}
}
}
return -1;
}
2016年5月27日 星期五
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