2016年5月17日 星期二
0517 cocos2d touch 觸碰偵測
1.說明:
改用 convertToNodeSpace 此函數偵測碰觸範圍
2. 每次皆需要根據 getContentSize 重新建立範圍
不可以用 getBox....
bool UIMap::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
auto target = static_cast<Layer*>(event->getCurrentTarget());
if(target==nullptr)
{
return true;
}
log("%s",__PRETTY_FUNCTION__);
// Vec2 touchLocation = touch->getLocation();
// Vec2 nodePosition = target->convertToNodeSpace( touchLocation );
if(!isVisible())
return false;
// int iSel=checkTouchItem(nodePosition);
int iSel=checkItemByTouch(touch);
}
//改用其他函數 避免因為座標系統不一致會有問題
int UIPAGE::checkItemByTouch(Touch* touch)
{
auto sprites=m_NodeVectors.at(PG_REMOTEMAIN);
auto bTouch =false;
for(auto pSprite:*sprites)
{
auto iIdx=pSprite->getTag();
if(pSprite->isVisible() && checkTouchNode(iIdx))
{
Vec2 touchPost=pSprite->convertTouchToNodeSpace(touch);
Size boxSize=pSprite->getContentSize();
Rect boxRect=Rect(0,0,boxSize.width,boxSize.height);
bTouch = boxRect.containsPoint(touchPost);
if(bTouch)
{
return iIdx;
break;
}
}
}
return -1;
}
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